Microsoft a annoncé deux nouvelles options de contrôle pour son service Xbox Cloud Gaming, actuellement en phase de pré‑visualisation. La première permet d’utiliser un smartphone comme manette lorsqu’on joue sur une smart TV ; la seconde, baptisée « cloud connect », propose aux utilisateurs du tout‑nouveau contrôleur Xbox Nano de se brancher directement au serveur de jeu via le Wi‑Fi, sans passer par le Bluetooth traditionnel.

Un smartphone devient manette

Pour les joueurs aux États‑Unis, la fonction « phone controller » sera testée dès aujourd’hui. En activant l’option « preview features » dans les paramètres du compte Xbox Cloud Gaming, il suffit de placer son téléphone à proximité de la TV, de le connecter au même réseau Wi‑Fi et de le sélectionner comme périphérique d’entrée. L’application Xbox, disponible sur Android, gère la transmission des commandes en temps réel. Cette approche cible les foyers qui ne possèdent pas de manette Bluetooth dédiée mais qui souhaitent profiter du streaming de jeux sur grand écran.

Le contrôleur Xbox Nano passe en Wi‑Fi direct

Le contrôleur Xbox Nano, déjà présenté comme un accessoire ultra‑compact, gagne une capacité supplémentaire : le « cloud connect ». Au lieu d’utiliser le Bluetooth pour se coupler à la TV, le Nano se connecte directement au réseau Wi‑Fi et établit une liaison avec le serveur cloud qui exécute le jeu. Microsoft explique que ce mode « peut aider à réduire la LatenceDélai entre l'envoi d'une requête à un système et l'obtention d'une réponse ou du début de celle-ci. d’entrée, rendant le gameplay plus réactif ». Le contrôle direct du serveur élimine une étape de transmission, ce qui, en théorie, améliore la fluidité, surtout sur les jeux nécessitant des réflexes rapides.

Pour activer le cloud connect, les joueurs doivent disposer de l’application Xbox beta sur Android ou de l’application Xbox Accessories sur PC. Une fois le contrôleur détecté, il suffit de choisir l’option « cloud connect » dans le menu de configuration.

Ce qui est encore à vérifier

Microsoft précise que les deux expériences sont encore en phase de test et que la disponibilité ainsi que la liste des jeux compatibles peuvent être limitées. Aucun chiffre officiel n’est fourni quant à la réduction de latence observée, et il faudra attendre les retours des beta‑testeurs pour confirmer les bénéfices concrets. De plus, la fonction smartphone‑manette ne sera pas disponible partout dès le lancement ; la première vague de test se limite aux États‑Unis, avec un déploiement éventuel dans d’autres régions.

Pourquoi ces évolutions intéressent les joueurs

L’enjeu principal de ces ajouts réside dans la simplification de l’accès au cloud gaming. En éliminant le besoin d’une manette Bluetooth, Microsoft cible un public plus large, notamment les ménages qui utilisent déjà leurs téléviseurs intelligents pour consommer du contenu. Le contrôle via smartphone exploite un appareil que la plupart des foyers possèdent déjà, réduisant ainsi la barrière à l’entrée.

Par ailleurs, la réduction de latence est un sujet récurrent dans le débat autour du cloud gaming. Les critiques soulignent souvent que le délai entre l’action du joueur et la réponse à l’écran reste un frein à l’adoption massive. En contournant le Bluetooth, le Nano pourrait offrir une expérience plus proche de celle d’une console locale, même si les tests restent à confirmer.

Perspectives d’évolution

Si les retours des utilisateurs s’avèrent positifs, on peut imaginer que Microsoft étendra ces fonctions à d’autres contrôleurs et plateformes, voire qu’elle intègre un mode Wi‑Fi direct dans les manettes Xbox classiques. Le modèle de contrôle via smartphone pourrait également évoluer vers une prise en charge plus fine, avec la possibilité de personnaliser les boutons à l’écran ou d’utiliser la réalité augmentée pour enrichir l’interaction.

En attendant, les joueurs curieux peuvent s’inscrire aux programmes de pré‑visualisation via le site Xbox Cloud Gaming ou les applications dédiées. Le succès de ces tests pourrait influencer la façon dont les services de cloud gaming seront déployés dans les prochains mois, en misant davantage sur la simplicité d’accès et la réduction du lag.

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